Три десятилетия перемен
2026 год стал поворотным моментом для одного из самых узнаваемых имен в индустрии видеоигр. Студия Criterion Games, известная своими прорывными гоночными проектами, празднует свое 30-летие, однако этот праздник ознаменован радикальной сменой творческого вектора. Руководство компании подтвердило, что отныне все ресурсы коллектива направлены на поддержку и развитие франшизы Battlefield.
Наследие, оставшееся в прошлом
Для многих игроков имя Criterion десятилетиями ассоциировалось с адреналином и высокой скоростью. Серия Burnout, ставшая визитной карточкой студии, в свое время перевернула представление о жанре аркадных гонок, предложив пользователям уникальную систему повреждений и акцент на эффектных авариях. Позже студия внесла значительный вклад в развитие серии Need for Speed, вернув ей динамику и драйв, которые были утрачены в предыдущие годы.
Однако решение о смене специализации не было спонтанным. На протяжении последних нескольких лет команда все чаще привлекалась к работе над шутерами от Electronic Arts. Интеграция в процесс создания Battlefield стала для разработчиков приоритетной задачей, что постепенно вытеснило гоночный сегмент из повестки дня.
Будущее в составе DICE
Теперь Criterion Games выступает в качестве ключевого партнера студии DICE, работая над созданием контента для многопользовательских баталий. По словам представителей компании, переход к шутерам от первого лица позволяет использовать накопленный опыт работы с движком Frostbite и системами разрушаемости, которые были визитной карточкой студии еще со времен Burnout Paradise.
Фанаты гоночных игр восприняли новость с долей скепсиса. Для многих сообщество Criterion было неразрывно связано с жанром автосимуляторов, и отказ от разработки новых частей Need for Speed или духовных наследников Burnout воспринимается как завершение целой эпохи. Тем не менее, в условиях современной игровой индустрии крупные студии все чаще стремятся к консолидации ресурсов вокруг «игр-сервисов», способных удерживать внимание аудитории на протяжении многих лет.
Что ждет Battlefield?
Привлечение ветеранов индустрии к разработке Battlefield должно помочь франшизе вернуть доверие игроков. Опыт Criterion в создании динамичных систем и проработке визуальных эффектов может стать тем самым компонентом, которого не хватало шутеру в последних итерациях. В 2026 году акцент делается на масштабных сетевых событиях, и техническая экспертиза британских разработчиков здесь будет как нельзя кстати.
Несмотря на то, что страница с гоночными играми для Criterion официально перевернута, наследие студии остается важной частью истории видеоигр. Уникальные механики, разработанные командой в 2000-х и 2010-х годах, до сих пор служат эталоном для многих разработчиков аркадных гонок по всему миру. Остается лишь наблюдать, как накопленный за 30 лет опыт поможет студии адаптироваться к новым вызовам в совершенно ином жанре.




