Возрождение концепции SLI: нейросетевой рендеринг DLSS 5 теперь распределяется между двумя GPU

Энтузиаст Марсело Гибут нашел способ разделить нагрузку нейросетевого апскейлинга DLSS 5 между двумя видеокартами. Этот метод напоминает классическую технологию SLI и позволяет оптимизировать процесс рендеринга в ресурсоемких проектах, используя возможности двух графических адаптеров.

4 мин · 👁 2