Почему легендарный геймдизайнер Джеймс Олен отказался делать Baldur's Gate 4? Ответ оказался неожиданным и очень честным. 🎮
Олен признался: успех третьей части от Larian поднял планку так высоко, что любая попытка повторить этот путь выглядит крайне рискованно. 📈
По мнению ветерана, Larian создали эталон, с которым почти невозможно конкурировать, не оказавшись в позиции вечно догоняющего игрока. ⚖️
Вместо бесконечных сиквелов мастер выбрал творческую свободу и работу над собственным проектом в жанре sci-fi под названием Exodus. 🚀
Такой подход сейчас редкость для индустрии, где студии предпочитают безопасные франшизы экспериментам с новыми мирами и механиками. 🌍




